
İlk önce çok sorulan soruları söyleyeyim:
Bölüm 1. Zemin Özellikleri Ne İşe Yarar?
Bölüm 2. Objeler ve Çiviler
Bölüm 3. Yer Çekimi ve Rüzgar
Bölüm 4. Harita Çeşitleri; Vanilla


Bölüm 5. Geçersiz Sürtünme

Bölüm 1. Zemin Özellikleri Ne İşe Yarar?
Hareketli Zemin: Zemini hareketli yapar

Ağırlık: Zeminin ağırlığını artırır ve düşüşünü hızlandırır.
Sürtünme: Farelerin zemindeki sürtünmesini ayarlar. Ahşap zeminin sürtünmesi 0.3'tür.
Zıplatma Oranı: Farelerin zemine çarptığında ne kadar yükseğe zıplayacaklarını ayarlar. Ahşap zeminin zıplatma oranı 0.2'dir.
Açı: Bir zeminin açısını ayarlar. Kaliteli bir harita istiyorsanız

Sabit Açı(1=aktif): Eğer 1 yaparsanız

Çizgisel Düşüş: Hareketli zeminizin yere düşüş hızını ayarlar.
Açısal Düşüş: Hareketli zemininizin açısal düşüş hızını ayarlar. (Açısının bozulma hızı)
Hareketli Zemin butonu aktif iken çalışan özelliklerdir.
Bölüm 2. Objeler ve Çiviler:
a.Objeler
Top: Fareleri zıplatma özelliği olan şaman objesidir.
Balon: Hareketli zeminleri uçurmak


Gizemli İşaret: Verdiğiniz açıya göre etraftaki eşyaları ittirme gücüne sahiptir. Çivi ile sabitlendiğinde daha iyi sonuç alınır.
Küçük Kutu: Ahşaptan daha fazla sürtünmeye sahip olan hareketli şaman objesidir. Hafiftir.
Büyük Kutu: Ahşaptan daha fazla sürtünmeye sahip olan hareketli şaman objesidir. Ağırdır.
Örs: Harita editöründeki ve oyundaki en ağır objedir.
Kısa Kalas: Genelde haritalarda mekanizmalar için kullanılan objedir. Hafiftir.
Uzun Kalas: Genelde haritalarda mekanizmalar için kullanılan objedir. Ağırdır.
Trambolin: Zıplatma özelliğine sahip olan bir objedir

b. Çiviler
Kırmızı Çivi: Bir objeyi havaya sabitler. Hareket etmez.
Sarı Çivi: İki objeyi birbirine sabitler. Üzerine ağırlık gelmedikçe hareket etmez.
Mavi Çivi: İki objeyi birbirine sabitler. Tamamen hareketlidir.
Bölüm 3. Yer Çekimi ve Rüzgar:
a. Yerçekimi
Orjinal yerçekimi oyunda 0'dır. Yerçekimini azaltmak için -(eksi) değere doğru yükseltilmesi gerekir. Yerçekimini artırmak için +(artı) değere doğru yükseltilmesi gerekir.
Yerçekimi artarsa walljump yapmak zorlaşır

NOT: 40'tan fazla yerçekimi tavsiye edilmez. Fareyi kontrol etmesi neredeyse imkansızlaşır ve bu durum hoş karşılanmaz.
b. Rüzgar
Orjinal rüzgar değeri 0'dır. Rüzgar farenin sağa veya sol tarafa doğru savrulmasını sağlar ve bu farenin işini bir hayli zorlaştırır.
-(eksi) değerde rüzgar fareyi sol tarafa

Unutmayın ki çok fazla rüzgar hoş karşılanmaz.
Bölüm 4. Harita Çeşitleri; Vanilla


a. Vanilla Haritaları:
Bu haritalar oyunun kendi döngüsünde bulunan ve döngüde en sık çıkan haritalardır.
b. Ruh İkizi Haritaları:
Ruh ikiz özelliği "Harita Ayarları" bölümünden aktif edilebilir. Harita başlangıcında 2 fareyi birbirine bağlanmasını sağlar. Bu özellik her haritada kullanılmamalıdır

c. Çarpışmalı Haritalar:
Çarpışma özelliği "Harita Ayarları" bölümünden aktif edilebilir. Haritada farelerin birbiriyle çarpışmasını sağlar ve fareler iç içe giremezler. Bu özelliğin aktif olduğu haritalarda fareler üst üste tırmanabilirler.
Trambolin zemini kullanmak ve walljump yapmak bu haritalarde oldukça zordur.
NOT: Bu özelliği kullanırken doğum alanının her fare için adil olmasına dikkat edin.
Bölüm 5. Geçersiz Sürtünme

a. Geçersiz Sürtünme:
Geçersiz Sürtünmeli bir zemin yapmak için zemininizin sürtünmesini "..." yapın.
Peki neye yarar bu geçersiz sürtünme?
1- Geçersiz sürtünmeli zemine dokunan fareler 0

2- Eğer geçersiz sürtünmeli zemin hareketli zeminse


3- Eğer geçersiz sürtünmeli zemine -hareketsiz zemin iken- bir objenin dokunmasını sağlarsanız


4- Eğer geçersiz sürtünmeli zemin hareketli zeminse ve ortasında B çivisi varsa


5- Eğer geçersiz sürtünmeli zemin hareketli zeminse ve ortasında B çivisi varsa


b. Negatif Ağırlık:
Negatif ağırlık yapmak için *metin defteri kullanmanız ve geçersiz sürtünmedeki adımları takip etmeniz gerekiyor.
Tekrar etmek gerekirse;
1- Haritada negatif ağırlık yapmak istediğiniz zeminin ağırlığını başka zeminlerle karışmaması için 99999

2- Haritanın XML kodunu alarak note pad'e yapıştırın.
3- CTRL + A yaparak hepsini seçin ve CTRL + F'ye basın.
4- 99999

5- Rakamı "-xx" olarak değiştirin. *not: xx önemsizdir.*
6- Haritayı geriye kopyalayın.
Bu işlem zeminin normal bir zemin gibi davranmasını sağlar

c. No-B
En ünlü glitchlerden biri olan No-B

1- Öncelikle a. Geçersiz Sürtünme bölümünde yaptığımız gibi bir geçersiz sürtünmeli zemin yaratalım.
2- Geçersiz sürtünmeli zemini hareketli zemin yapalım ve çizgisel düşüşünü 9999 yapalım ki düşmesin ve direkt aktif olmasın.
3- Geçersiz sürtünmeli zeminin koordinat olarak tam ortasına bir B çivisi yerleştirelim.
4- Üstüne bir zemin yapalım ve istediğimiz zaman düşmesini sağlayacak şekilde çizgisel düşüşünü değiştirelim.
Artık glitchiniz hazır. Ama unutmayın ki glitchin önemi
